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LINGUAGEM DE DEFINI??O DE MATERIAL DA NVIDIA

A LINGUAGEM DE DEFINI??O DE MATERIAL (MDL) DA NVIDIA dá a você a liberdade de compartilhar materiais e luzes com base física entre aplicativos compatíveis. Por exemplo, crie um material de MDL em um aplicativo como o Allegorithmic Substance Designer, salve-o em sua biblioteca e use-o no NVIDIA ? Iray? ou no V-Ray da Chaos Group ou em qualquer outro aplicativo compatível. Crie uma biblioteca de materiais MDL uma vez e tenha a certeza de que manter?o sua aparência quando forem movidos para todos os aplicativos no fluxo de trabalho. é uma maneira fácil de economizar tempo e esfor?o significativos.

Ao contrário de uma linguagem de sombreamento que produz programas para um renderizador específico, os materiais MDL definem o comportamento da luz em um alto nível. Diferentes renderizadores e ferramentas interpretam o comportamento da luz e criam a melhor imagem possível, seja um aplicativo baseado em OpenGL ou um renderizador como base física como o Iray.

Um conselho deliberativo de MDL, composto por parceiros que desenvolvem aplicativos com MDL, orienta e gerencia o desenvolvimento da especifica??o MDL.

A Biblioteca NVIDIA vMaterial usando MDL torna mais fácil come?ar o design com um conjunto de materiais do mundo real. Use os vMaterials como est?o ou modifique-os e sobreponha-os para criar o visual necessário nos aplicativos. Exporte os materiais modificados facilmente e mova-os para outros aplicativos compatíveis com apenas alguns cliques.

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Renderiza??o de metal de amostra MDL
Renderiza??o de tecido de amostra MDL
Uma Defini??o, Muitos Aplicativos de Renderiza??o

Uma Defini??o, Muitos Aplicativos de Renderiza??o

A NVIDIA e a Chaos Group utilizam a Linguagem de Defini??o de Material para oferecer resultados extremamente semelhantes em diferentes aplicativos de renderiza??o. Isso permite que os usuários fa?am uma transi??o perfeita de OpenGL para ray tracing, junto com uma ilumina??o completa, sem nenhum ajuste adicional de cena.

Simula??es Precisas de Materiais

Materiais complexos definidos em MDL podem ser compartilhados entre programas renderizadores, como o Iray ou o Mental Ray, mostrados nesta defini??o em um tecido personalizado.

IRAY 2015
Mental Ray 3. 13

Blocos de Constru??o MDL Subjacentes

Defini??es de materiais s?o construídas a partir de elementos e fun??es com base física, facilmente sobrepostos para alcan?ar uma continuidade de materiais sem precisar programar ou compilar. Os resultados de dispositivos de medi??o líderes de mercado, como os da X-Rite, também podem ser usados como elementos e personalizados com camadas e fun??es para ampliar ainda mais a gama de uso.

Blocos de Constru??o MDL Subjacentes

Troca Perfeita de Materiais

Embora os materiais e luzes MDL possam transitar facilmente entre aplicativos compatíveis, eles precisam do pacote MDL Material Exchange ou da instala??o da biblioteca NVIDIA vMaterials para funcionar corretamente. Guias e dicas sobre a troca de materiais est?o disponíveis na se??o Materiais do Fórum de Renderiza??o Avan?ada da NVIDIA.

Aplicativos e Plugins com Suporte ao MDL e ao Material Exchange

Recursos para Desenvolvedores

Acesse NVIDIA DesignWorks? para obter informa??es sobre o suporte à Linguagem de Defini??o de Material (MDL) em seu renderizador ou para criar defini??es e fun??es personalizadas para usar em seu renderizador favorito compatível com MDL. Para renderizadores acelerados por placa de vídeo como o Iray, defini??es, fun??es e medi??es personalizadas ser?o executadas totalmente na GPU, oferecendo resultados de alto desempenho sem qualquer conhecimento de programa??o de GPU.